Verwendest du das richtige Y? Wenn du eine Funktion angeben willst, musst du das Y unter
->
GRPH ->
Y nehmen. Wenn du den Buchstaben Y nimmst (über
), dann multipliziert der den Wert von der Variable Y mit 1.
Übrigens kannst du im Fehlerfall auf die Pfeiltaste nach rechts oder links drücken. Dann springt der Cursor direkt in den Quellcode an die Stelle, wo der Fehler aufgetreten ist.